Ve zprávě o globálním trhu interaktivního fitness, kterou zveřejnila technavio, mezinárodně uznávaná společnost zabývající se průzkumem trhu a poradenskou společností, v polovině dubna 2021, se předpovídá, že celosvětový trh interaktivního fitness poroste v letech 2020 až 2024 o 4,81 miliardy USD, s průměrem roční tempo růstu více než 7 %.
Technavio předpovídá, že globální trh interaktivního fitness poroste v roce 2020 o 6,01 %. Z pohledu regionálního trhu dominuje severoamerický trh a růst severoamerického trhu interaktivního fitness představuje 64 % přírůstku globálního interaktivního fitness trhu. fitness trh.
V době po epidemii se online kancelářské a domácí fitness staly novými životními návyky běžných spotřebitelů.S cílem přilákat milovníky fitness, aby vyšli z domu a znovu vstoupili do tělocvičny, se pohlcující interaktivní fitness stane mocným nástrojem marketingu v posilovně.Za prvé, fitness zařízení a sportovní prostor jsou inteligentně transformovány.Prostřednictvím plně dotykové nástěnné obrazovky a pozemní obrazovky jsou fitness nadšenci sledováni z hlediska srdeční frekvence, detekce sportu, hodnocení AI atd. Za druhé, ukázka tréninkového kurzu je přizpůsobena.Standardní výuka se zobrazuje na obrazovce v holografické tělocvičně v reálném čase.Na základě technologie vizuálního rozpoznávání umělé inteligence jsou v reálném čase zachycována 3D akční data celého těla uživatele.Prostřednictvím algoritmu umělé inteligence jsou standardní akce profesionálních trenérů porovnávány vysokou rychlostí, takže uživatel může získat skóre pro každou akci v reálném čase a přesně dokončit fitness akci.Nakonec je tréninkový proces vizualizován pomocí animačního vedení, interaktivních speciálních efektů a zpětné vazby dat, vícebodový interaktivní trénink v reálném čase pro více osob je realizován pomocí holografické a umělé inteligence a vedení animací a záznam dat je realizován pomocí projekce na zeď a na zemi. nebo LED obrazovka v kombinaci s přizpůsobeným interaktivním fitness systémem, aby se zlepšilo nadšení a dokončení trenérů.
V posledních letech dospělí a senioři přijali interaktivní fitness jako životní styl, aby zlepšili kardiopulmonální funkce a užívali si doma simulované sportovní aktivity.Tento tržní trend způsobuje, že zdravé interaktivní hry tvoří téměř 20 % všech prodejů videoher.Tenis, bowling a box jsou nejběžnější interaktivní fitness hry.
Stojí za zmínku, že interaktivní fitness trh kanceláří, hotelů, veřejných zařízení a tělocvičen roste rychleji než trh obytných budov.Vzhledem ke zvyšující se pozornosti nemocem způsobeným zdravím, kardiovaskulárními chorobami a životním stylem měl severoamerický trh v roce 2019 největší podíl na globálním interaktivním fitness trhu. Spojené státy a Kanada jsou hlavními trhy interaktivních fitness produktů v Severní Americe , Regionální trh poskytne rozvojové příležitosti pro dodavatele interaktivních fitness produktů.
Zdroj: prnewswire.com
Čas odeslání: 15. listopadu 2021